Tại sự kiện Summer Game Fest diễn ra ở Los Angeles, đại diện Bethesda Game Studios đã có những chia sẻ đáng chú ý về tương lai của tựa game nhập vai trực tuyến Fallout 76. Sau khi khiến cộng đồng phấn khích với xác nhận cho phép người chơi hóa thân thành Ghoul (Á xác), đội ngũ phát triển tiếp tục nhận được hàng loạt câu hỏi về việc mở rộng các chủng tộc có thể chơi được trong game, đặc biệt là Super Mutant (Siêu đột biến) hay Mole Miner.
Bên cạnh đó, một tính năng cốt lõi được hàng triệu game thủ mong chờ suốt nhiều năm qua là hệ thống thú cưng đồng hành (Roaming Pets) cũng đã chính thức được hé lộ lộ trình phát triển.
Trở thành Super Mutant: Phải hợp lý chứ không chỉ là “thay đồ hiệu”

Khi được hỏi về khả năng cho người chơi khởi đầu game như một Super Mutant thông minh hoặc một thành viên thuộc phe phản diện, Jon Rush – Giám đốc Sáng tạo của Fallout 76 – đã thẳng thắn chia sẻ về góc nhìn của studio.
Bethesda cho biết họ chọn Ghoul vì chủng tộc này lấp đầy một “ngách” riêng trong lối chơi, mang lại cho game thủ những cách thức hoàn toàn mới để di chuyển và sinh tồn trong vùng đất chết. Đối với yêu cầu về Super Mutant, nhà phát triển đặt ra câu hỏi ngược lại: “Vai trò của họ là gì? Họ sẽ khỏa lấp mục đích nào trong gameplay?”.
Trước các ý kiến và đánh giá game cho rằng Super Mutant có thể đóng vai trò như một “Super Tank” với sức mạnh thể chất và độ chống chịu vượt trội (đổi lại là sự sụt giảm về chỉ số thông minh và nhanh nhẹn), Jon Rush phản hồi:
“Đó là một câu trả lời hay, nhưng hiện tại chúng ta đã có Power Armor (Giáp năng lượng) trong game để làm một siêu đỡ đòn (super tank) rồi. Chúng tôi không từ chối ý tưởng này, nhưng điều tôi muốn nhấn mạnh là các lựa chọn cốt truyện phải thực sự có ý nghĩa đối với cơ chế chơi, chứ không đơn thuần chỉ là một bộ trang phục thay đổi ngoại hình.”
Đáng chú ý, Giám đốc Sáng tạo cũng đập tan hoài nghi về việc cốt truyện của game luôn bắt buộc người chơi phải bước ra từ căn hầm Vault: “Bạn không nhất thiết phải đến từ một Vault. Tôi biết chúng ta đã quen với điều đó, nhưng thực tế không bắt buộc. Sẽ ra sao nếu nhân vật của bạn được sinh ra như một Raider (Kẻ cướp)?”. Điều này mở ra tiềm năng cực lớn cho các bản cập nhật thay đổi hoàn toàn cách mở đầu game trong những năm tới.
Tính năng CAMPanions: Mang thú cưng rời trại đi “chinh chiến”

Bước sang tuổi thứ 8, Fallout 76 đang chuẩn bị mang đến một cuộc cải tổ lớn cho hệ thống thú cưng. Thay vì chỉ bị giới hạn và nuôi nhốt trong khu vực cắm trại CAMP của người chơi như trước đây (chó, mèo, lợn, hay thậm chí là quái vật Deathclaw), các sinh vật này sẽ chính thức trở thành những người bạn đồng hành thực thụ (CAMPanions) trên khắp bản đồ Appalachia.
Hệ thống CAMPanions mới được thiết kế có chiều sâu thay vì chỉ mang tính chất làm cảnh (cosmetic):
- Hỗ trợ chiến đấu và sinh tồn: Thú cưng sẽ đi theo người chơi, cùng khám phá thế giới hoang dã, tham gia chiến đấu và có thể nhận các lệnh trực tiếp như ngồi, ở lại hoặc tấn công mục tiêu chỉ định.
- Hệ thống nâng cấp riêng biệt: Mỗi CAMPanion sẽ sở hữu một cây kỹ năng (skill tree) riêng để người chơi phát triển tùy theo phong cách chiến đấu.
Tính năng này sẽ sớm được đưa vào Máy chủ Thử nghiệm Công khai (PTS) để Bethesda hoàn thiện cơ chế di chuyển (locomotion) trước khi tinh chỉnh cách thức thú cưng tương tác và chiến đấu trong thế giới mở. Trong dài hạn, hệ thống này được kỳ vọng sẽ khiến các trận chiến với Boss thế giới trở nên hỗn loạn và bùng nổ hơn khi hàng chục người chơi cùng mang theo các loại thú cưng khác nhau vào vòng chiến.
Cập nhật bởi Gameaaa
>> Đừng bỏ lỡ các tin liên quan:

Fallout 76: Cách sinh tồn và thăng tiến nhanh nhất tại Appalachia

